Кооперативный шутер Helldivers 2 вышел в начале этого года и завоевал огромную аудиторию фанатов, несмотря на сложные отношения геймеров с играми-сервисами. Проект от студии Arrowhead Game Studios и Sony показывает практически идеальное представление элементов лайв-сервиса с постоянными обновлениями, интересными мероприятиями для сообщества и действительно бесплатным контентом для всех. Как оказалось, Helldivers 2 в начале разработки была несколько иной, изначально авторы вообще не задумывали её такой, какой её увидели игроки в феврале этого года.
Об этом сообщил ведущий сценарист Helldivers 2, Расс Никель, во время разговора с журналистами из Inverse. В рамках интервью разработчик признался, что команда Arrowhead решила превратить шутер в лайв-сервис уже во второй половине разработки, когда многие аспекты были уже готовы. Учитывая популярность и продажи игры, это было правильное решение авторов.
— говорит Расс Никель.
— продолжает разработчик.
По мнению Никеля, главная заслуга интересного развития Helldivers 2 сейчас заключается в том, что всеми мероприятиями руководит гейм-мастер. Он выполняет по сути ту же роль мастера (рассказчика) в D&D, только с миллионами игроков, а не с пятью-шестью.