Создатель XCOM объяснил, что пошло не так с Marvel's Midnight Suns

15.05.2024

Создатель видеоигр Джейк Соломон, известный по работе над XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2, недавно рассказал об удивительных вещах, которые произошли после выхода Marvel's Midnight Suns. Он работал в студии во время разработки, и хотя игра получила много хороших отзывов от критиков и игроков, и, в целом, является одной из лучших тактических стратегий, она испытала большие трудности в продажах. В итоге Соломон покинул Firaxis, компанию, в которой он проработал более двадцати лет.

В недавней беседе с VGC Соломон рассказал, с какими трудностями пришлось столкнуться при создании Midnight Suns. Он думал, что игрокам очень понравится идея с карточной системой, но на самом деле они были очень удивлены ею.

Добавить комментарий

Your email address will not be published.

Предыдущая история

Наряды Stellar Blade изменили, потому что они не были достаточно хороши, а не из-за цензуры со стороны Sony

Next Story

Трейлер второго сезона "Властелин колец: Кольца власти" утонул в дизлайках

Последние из Новшество

Microsoft стала издателем книг. Встречайте 8080 Books

25.11.2024
Дебютная книга издательства, No Prize for Pessimism заместителя технического директора Microsoft Сэма Шилласа, уже вышла в продажу и посвящена оптимизму в развитии технологий. Вторая книга, Platform Mindset бывшего
Перейти кTop