Глава Larian рассказал о том, что студия боялась не закончить Baldur's Gate 3 из-за больших размеров игры

23.05.2024

Недавно у главы Larian Studios Свена Винке состоялось выступление на конференции Digital Dragons, в рамках которого разработчик поделился интересными подробностями разработки Baldur's Gate 3.

По словам Винке, одна из самых серьезных проблем, с которой столкнулись разработчики, заключалась в катсценах игры — в первую очередь из-за их огромного количества (около 9500 катсцен). Особую тревогу у разработчиков это вызывало по той причине, что любые изменения в сюжете могли привести к тому, что пришлось бы изменять множество катсцен, либо, в лучшем случае, их требовалось все пересмотреть и убедиться, что нет противоречий сюжету.

Винке говорит, что студия преимущественно решила идти по второму пути и старалась улучшать созданный контент до тех пор, пока не достигала определенного уровня качества. Из-за этого в студии были опасения, что они вообще никогда не закончат игру — она оказалась очень большой.

Кроме того, у разработчиков начались проблемы с бюджетом игры, но в студии решили не урезать и не упрощать игру, а попытаться довести ее до конца. В итоге у них это получилось, несмотря на то, что они довольно сильно рисковали, поскольку им могло не хватить средств чтобы закончить игру.

Добавить комментарий

Your email address will not be published.

Предыдущая история

Ткачак первым в истории забил 4 победных гола в первых 5 играх полуфиналов Кубка Стэнли

Next Story

В Elden Ring: Shadow of the Erdtree будет более 30 новых музыкальных композиций

Последние из Новшество

Microsoft стала издателем книг. Встречайте 8080 Books

25.11.2024
Дебютная книга издательства, No Prize for Pessimism заместителя технического директора Microsoft Сэма Шилласа, уже вышла в продажу и посвящена оптимизму в развитии технологий. Вторая книга, Platform Mindset бывшего
Перейти кTop