По словам автора Daggerfall, лучше бы в Starfield была полная генерация данжей, вместо повторного использования готовых

05.06.2024

Создав Starfield, Bethesda Game Studios выпустила свой первый научно-фантастический IP и решила сделать игру с более чем тысячей исследуемых планет (на 100 из которых есть жизнь), чтобы продать идею настоящего космического приключения.

Для этого разработчикам Starfield пришлось активно использовать процедурную генерацию, которую Bethesda в том или ином виде применяла еще со времен Elder Scrolls II: Daggerfall. В той игре было более пятнадцати тысяч городов, деревень, поселков и подземелий, а игровая территория оценивалась примерно в 161 тысячу квадратных километров.

Некоторые из разработчиков, стоявших за Daggerfall, теперь создают духовного наследника под названием The Wayward Realms, который в настоящее время проводит кампанию на Kickstarter для получения финансирования перед дебютом в раннем доступе, запланированным на 2025 год. В недавнем интервью разработчики из OnceLost Games поделились своим мнением о том, что Starfield выиграла бы, если бы в большей степени придерживалась формулы процедурной генерации Daggerfall, особенно в отношении подземелий.

В вопросах и ответах разработчики The Wayward Realms также рассказали, как они планируют развивать процедурную генерацию в своей игре, в которой не будет традиционного главного квеста.

Согласны ли вы с OnceLost в том, что Starfield следовало придерживаться формулы Daggerfall при создании процедурно генерируемых подземелий?

Добавить комментарий

Your email address will not be published.

Предыдущая история

Для Hogwarts Legacy стало доступно летнее обновление

Next Story

Qualcomm признала сложность оптимизации современных игр под ее процессор

Последние из Новшество

Перейти кTop