Dark
Light
26.01.2026
THE ASHGABAT TIMES

Бывший тех. директор Rockstar North раскрыл новые секреты разработки GTA 3

27.04.2024

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей продолжает время от времени делиться тонкостями разработки игр франшизы Grand Theft Auto. На этот раз он рассказал о проблемах при создании GTA 3 и почему геймерам так и не дали возможность полноценно летать.

Когда Rockstar Games создавала игру, постоянно давали о себе знать ограничения памяти PlayStation 2. Самым сложным вызовом для команды стал размер мира GTA 3: технологии не позволяли подгрузить всю карту разом, поэтому модели появлялись и исчезали постепенно, по мере передвижения героя. Скорость, с которой подгружались персонажи и объекты, зависела от того, насколько близко они были расположены на самом DVD. Чем ближе ассеты находились на диске, тем быстрее появлялись в игре. По словам Вермея, это было обусловлено тем, что DVD ускорялся и замедлялся, когда оптическая головка переходила с одной дорожки на другую.

Технический директор Rockstar North Адам Фаулер для ускорения подгрузки сгруппировал модели на диске так же, как они появлялись в мире GTA 3. Более эффективное расположение не помогло полностью — геймеры все равно сталкивались с низкодетализированными моделями зданий или отсутствующими текстурами дорог. Не имея больше возможности повышать скорость подгрузки, разработчики решили действовать от противного.

Вермей и Фаулер решили замедлить игрока. Для этого пришлось идти на различные ухищрения. Например, в первой версии GTA 3 через весь остров Портленд шла прямая дорога, что было сущим кошмаром для памяти консоли: геймеры перемещались по прямой слишком быстро, и ассеты не успевали как следует прогрузиться. Тогда в Rockstar сделали планировку города более запутанной, без длинных прямых отрезков.

На других проблемных участках применили другой подход. Героя замедляли в прямом смысле: у транспорта повысили сопротивление воздуха примерно на 5%. Это может показаться не такой уж и большой помехой, но со своей задачей она справлялась успешно.

По словам Вермея, именно ограничения подгрузки не позволили Rockstar добавить в GTA 3 полноценные самолеты и вертолеты. Единственным летающим транспортом был «Додо», но передвигался он очень медленно, и проблем с моделями почти не возникало.

Пример полетов на «Додо»

При создании Vice City программисты Rockstar улучшили код движка. Стала более эффективной компрессия моделей и текстур, к тому же команда переработала алгоритм подгрузки детализированных объектов. В итоге проблем, как правило, не было.

Добавить комментарий

Your email address will not be published.

fyrcacubb6a7 t4glqqh w THE ASHGABAT TIMES
Предыдущая история

Синдзи Миками рассказал, почему он решил покинуть Tango Gameworks в прошлом году

oezewzwwclmzviiy4ygihw THE ASHGABAT TIMES
Следующая история

No Rest for the Wicked получила пятый хотфикс – разработчики улучшили оптимизацию и баланс в игре

Последние из Новшество

Проведён полуфинал конкурса «Мüňden biri»

02.01.2026
В Туркменистане состоялся полуфинальный этап популярного творческого конкурса «Müňden biri», который привлекает большое внимание талантливой молодёжи страны. В этом туре юные участники, прошедшие предварительный

Новый указ Белого дома опубликован

17.12.2025
16 декабря 2025 года Белый дом опубликовал новый указ, направленный на продолжение усилий Президента по обеспечению безопасности границ Соединённых Штатов и защите американского общества
Перейти кНаверх