Директор "Fallout: New Vegas": баланс оружия основан на ощущениях

02.05.2024

Джош Сойер считает, что лучший способ протестировать оружие перед запуском игры — это "поиграть" с ним Режиссер Fallout: New Vegas и ветеран ролевых игр Джош Сойер немного рассказал о том, как он балансирует способности и оружие в играх перед их запуском, и оказалось, что во многом это основано на чистых ощущениях.

В новом видео на YouTube Сойер отвечает на вопрос, поступивший в его блог на Tumblr, где его спрашивают, как он подходит к балансировке способностей и оружия до получения отзывов и данных от игроков. Он смеется и признается: "В основном это основано на ощущениях."Я не верю в то, что нужно тратить огромное количество времени на то, чтобы до того, как люди начнут играть в игру, провести его в некой "стране симуляторов", потому что это не имеет никакого значения"Говоря об этом подробнее, Сойер рассказывает, что во время разработки New Vegas он создал электронную таблицу, в которой перечислил все виды оружия по типу патронов и базовому урону, а затем использовал ее для "относительного сравнения с пороговыми значениями урона". По его собственному признанию, это была довольно простая таблица, и в итоге она использовалась всего пару месяцев. На самом деле, последний раз он открывал ее в марте 2010 года, за семь месяцев до выхода RPG.

Добавить комментарий

Your email address will not be published.

Предыдущая история

GeForce NOW теперь можно легко установить на Steam Deck

Next Story

Ремейк Gothic, Titan Quest 2 и "несколько сюрпризов": объявлена дата презентации THQ Nordic Digital Showcase 2024

Последние из Новшество

Перейти кTop