Нарративный директор новой игровой саги о Ведьмаке рассказал о самом худшем моменте работы над The Witcher 3

20.05.2024

Нарративный директор "Ведьмака 4" и всей новой игровой саги Филипп Вебер нашел минутку в своем расписании, чтобы отметить годовщину с момента релиза третьей части. The Witcher 3: Wild Hunt в этом году отмечает ровно девять лет с момента релиза, и для разработчика это очень важная дата, ведь именно на этой игре он присоединился к команде CD Projekt RED. Это был непростой этап в карьере начинающего дизайнера квестов, и сегодня он готов поделиться с сообществом самым худшим моментом во время разработки ролевой игры.

Как бы это странно ни звучало, самым худшим моментом для Вебера оказалось само участие в проекте. Дело в том, что разработчик был давним поклонником "Ведьмака" и лично играл в первые две игры серии. Участие в разработке The Witcher 3: Wild Hunt не позволило ему в полной мере насладиться игрой, поскольку он работал над квестами задолго до их геймплейной реализации. Одновременно с этим, начало работы над игрой стало для него самым лучшим событием в карьере, ведь он задолго до официальной презентации увидел масштабы игрового мира The Witcher 3.

— вспоминает Филипп Вебер.

Сейчас Вебер возглавляет команду, которая отвечает за будущую игровую сагу о Ведьмаке. Если в третьей части он занимал пост рядового дизайнера квестов, теперь он будет полностью отвечать за повествование и сюжет с позиции нарративного директора.

Добавить комментарий

Your email address will not be published.

Предыдущая история

Росомаха в образе викинга брутально расправляется с врагами в фанатской коротометражке "Логан-волк"

Next Story

Читатели японского Famitsu выбрали самую ожидаемую игру

Последние из Новшество

Microsoft стала издателем книг. Встречайте 8080 Books

25.11.2024
Дебютная книга издательства, No Prize for Pessimism заместителя технического директора Microsoft Сэма Шилласа, уже вышла в продажу и посвящена оптимизму в развитии технологий. Вторая книга, Platform Mindset бывшего
Перейти кTop