l5vijr5sb sbkb72enrna THE ASHGABAT TIMES

Показ Perfect Dark продемонстрировал как плюсы, так и минусы UE5 с Lumen и низким собственным разрешением

19.06.2024

Ранее в этом месяце во время большойпрезентации Xbox Games Showcase мы наконец-то впервые увидели возрождение Perfect Dark на Unreal-Engine-5, и Microsoft заявила, что то, что мы увидели, было реальным игровым процессом. Однако, есть множество оговорок — то, что мы увидели, было явно тщательно отобранным вертикальным срезом игры, и даже не ясно, были ли кадры запущены на ПК или Xbox Series X, но все же Microsoft настаивает, что это был игровой процесс, поэтому он требует анализа.

Технические руководители Digital Foundry изучили трейлер Perfect Dark и обнаружили, что он иллюстрирует как сильные, так и слабые стороны Unreal Engine 5.

Во-первых, возникает вопрос, на чем был запущен трейлер Perfect Dark. Digital Foundry подозревает, что это был ПК, но производительность и разрешение этого трейлера указывают на то, что он мог быть запущен на более ограниченном оборудовании Xbox Series X. С другой стороны, возможно, версия Perfect Dark для ПК еще не была должным образом оптимизирована или они намеренно запускали игру на ПК с настройками, эквивалентными XSX.

Отталкиваясь от этого вопроса, похоже, что Perfect Dark использует набор инструментов Unreal Engine 5, а Digital Foundry четко определяет используемые методы освещения Lumen. Похоже, что игра, скорее всего, использует программный Lumen, а не потенциально более универсальный аппаратный Lumen, но это не редкость (немногие игры используют аппаратный Lumen).

Как, по-видимому, и большинство игр UE5, демо Perfect Dark имело свою долю проблем с производительностью. Согласно Digital Foundry, частота кадров во время трейлера нестабильна, а подсчет пикселей показывает, что он работал на уровне около 1440p. Дальнейший анализ, похоже, показывает, что игровой процесс на самом деле был масштабирован до 1440p, а его собственное разрешение было где-то в диапазоне от 720p до 960p.

Опять же, это был всего лишь ранний вертикальный срез игры — вероятно, игра выйдет только через несколько лет, так что воспринимайте все это с долей скепсиса. Игра может существенно измениться до запуска, и базовая технология UE5 также будет обновлена. Тем не менее, во многих, если не в большинстве, случаях игры по итогу испытывают даунгрейд по сравнению с ранними вертикальными срезами. Посмотрим, что произойдет в этом случае.

Perfect Dark выйдет на ПК и Xbox Series X/S.

Добавить комментарий

Your email address will not be published.

lzcg4zanzygefezpankpww THE ASHGABAT TIMES
Предыдущая история

В Game Pass-версии Still Wakes the Deep отсутствуют некоторые графические опции, доступные в Steam и EGS

THE ASHGABAT TIMES
Next Story

Команда разработчиков Fallout: Nuevo Mexico прерывает молчание и подтверждает, что мод для New Vegas "приостановлен"

Последние из Новшество

Перечислены 10 римских изобретений, которые сформировали современную жизнь

13.01.2025
Бетонa Бетон — один из самых распространенных строительных материалов на сегодняшний день. Римляне усовершенствовали смесь с использованием вулканического пепла, что сделало их бетон невероятно прочным. Благодаря этой древней инновации

Атлантический океан запоминает климат до двух десятилетий, выяснили ученые

05.12.2024
Концепция «памяти океана» относится к сохранению состояния океанических условий, что является важным источником предсказуемости в климатической системе. До сих пор ученые не могли точно ответить на вопрос, насколько долго

Учёные и их разработки для сельхоза

30.11.2024
В прошлом году в России показатели по сбору зерна упали примерно на 8,4% и собрали всего 30,8 ц/га, хотя в 2022 году показатель был 33,6 ц/га. И это несмотря на
Перейти кTop