Дэвид Гейдер презирает мечты EA об ИИ: "То, что они приняли за волнение, было завуалированным воплем отчаяния"

10.05.2024

EA очень хочет начать использовать искусственный интеллект во всех своих играх. Настолько, что генеральный директор Эндрю Уилсон не может перестать говорить об этом: В марте он представлял себе мрачное будущее, в котором 3 миллиарда человек будут использовать эту технологию, а совсем недавно он радовал инвесторов новостями о том, что разработчики EA, очевидно, "жаждут" сами начать использовать эту технологию.

Теперь, бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер выступил с яростной критикой босса EA и его бездыханных оваций в адрес ИИ. Отвечая на комментарии Уилсона, Гейдер написал, что ""жажда", о котором здесь говорится, — это соблазн электронной таблицы, в которой затраты на оплату труда внезапно отображаются в виде крошечного столбика по сравнению с другими столбиками, а кучка руководителей за столом кивает и повторяет "ROI" и "хорошо, да, хорошо" снова и снова".

"Они хотят, чтобы вы поверили, что разработчики под их началом очень рады внедрить генеративный ИИ в свои процессы, — продолжает Гейдер, — но я уверяю вас, то, что они приняли за волнение, на самом деле было завуалированным воплем отчаяния, не похожим на тот, когда этой команде сообщили о новом "очень крутом" мандате на лайв-сервис".Гейдер — ветеран BioWare, покинувший компанию и ее владельца, EA, в 2016 году. Его имя носит классика ролевых игр: Dragon Age, Baldur's Gate 2, KOTOR и Neverwinter Nights. Его имя также стоит на Anthem, лайв-сервисном шутере BioWare, который завял в 2021 году.Гейдер писал для Anthem до ухода из BioWare, хотя сюжет игры был перезагружен после его ухода, и, вероятно, именно на это злополучное предприятие с живым сервисом он ссылается как на часть предыдущего обреченного "мандата" от руководства.

Несмотря на все разговоры о непревзойденном потенциале, который ИИ открывает перед разработчиками, он еще не получил широкого распространения в играх, по крайней мере, не так, чтобы это было заметно игрокам (в опросе на GDC 31% разработчиков заявили, что уже используют ИИ в том или ином качестве), поэтому сложно сказать, каково будущее.

Добавить комментарий

Your email address will not be published.

Предыдущая история

Unreal Engine 5.4 обеспечивает улучшения производительности, но стабильность времени кадра остается проблемой

Next Story

Fallout 4 получит ещё одно обновление 13 мая

Последние из Новшество

Порт Эльга, Якутия и Хабаровский край заключили трехстороннее соглашение на ВЭФ — PrimaMedia.ru

05.09.2024
Трехстороннее соглашение о взаимодействии при реализации инвестиционного проекта "Строительство Тихоокеанской железной дороги" между Правительством Хабаровского края, Правительством Республики Саха (Якутия) и ООО "Порт Эльга"

Amazon и Facebook открещиваются от «Active Listening»: что на самом деле происходит?

03.09.2024
Техгиганты отрицают участие в программе сбора голосовых данных. Медиаконгломерат Cox Media Group разработал инструмент для таргетированной рекламы, вызывающий серьезные опасения относительно конфиденциальности пользователей. Согласно

YouTube должен тормозить: операторам запретили ускорять видео

30.08.2024
Роскомнадзор разослал письмо с призывом прекратить манипуляции с трафиком. Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ), подведомственный Роскомнадзору, 28 августа разослал операторам письмо с призывом прекратить использовать

$60 млн убытков и проблемы с доверием: как дела у CrowdStrike после глобального сбоя

30.08.2024
Руководство пересматривает финансовые прогнозы компании на ближайший год. Компания CrowdStrike — компания, занимающаяся кибербезопасностью. Она специализируется на защите от киберугроз, в том числе вредоносного
Перейти кTop