Исследование показало, какие франшизы наиболее желательны для геймеров в плане адаптации

02.06.2024

В последние годы мы стали свидетелями того, как проклятию плохих игровых адаптаций наконец-то пришел конец: сразу несколько проектов стали коммерчески и критически успешными, как например, недавний Fallout от Prime Video.

В ходе недавнего исследования, проведенного National Research Group, были названы 10 игровых франшиз, которые геймеры больше всего хотели бы видеть адаптированными. Примечательно, что практически половина списка находится в стадии производства адаптации.

Когда речь заходит о сюжете, то 30% респондентов ответили, что для них предпочтительнее прямая адаптация игры, 23% — приквел или сиквел, 26% — оригинальная история в той же вселенной, а у 22% таких предпочтений попросту нет. Среди маркетинговых элементов, которые вызывают у геймеров наибольший интерес к адаптациям любимых игр, чаще всего упоминалось представление культовых сцен, взятых непосредственно из игр.

Маркетинговые элементы, которые вызывают наибольший интерес при адаптации:

В числе других статистических данных — 59% опрошенных ощущают предательство, наблюдая, если сюжет не соответствует оригиналу, 77% утверждают, что сценарист должен любить игру, и 65% опрошенных геймеров утверждают, что в наше время адаптации стали лучше.

Если говорить о наиболее популярных жанрах игр, то больше всего голосов набрали приключенческие игры, за ними следуют экшены, игры с открытым миром, RPG и хорроры. Наименее популярными оказались стратегии, спортивные игры, MMO, MOBA и карточные игры.

Добавить комментарий

Your email address will not be published.

Предыдущая история

Космический выживач The Planet Crafter получил улучшенную систему процедурной генерации, новый биом и взрывчатку

Next Story

Генеративный ИИ улучшил защиту конфиденциальности фотографий

Последние из Новшество

Порт Эльга, Якутия и Хабаровский край заключили трехстороннее соглашение на ВЭФ — PrimaMedia.ru

05.09.2024
Трехстороннее соглашение о взаимодействии при реализации инвестиционного проекта "Строительство Тихоокеанской железной дороги" между Правительством Хабаровского края, Правительством Республики Саха (Якутия) и ООО "Порт Эльга"

Amazon и Facebook открещиваются от «Active Listening»: что на самом деле происходит?

03.09.2024
Техгиганты отрицают участие в программе сбора голосовых данных. Медиаконгломерат Cox Media Group разработал инструмент для таргетированной рекламы, вызывающий серьезные опасения относительно конфиденциальности пользователей. Согласно

YouTube должен тормозить: операторам запретили ускорять видео

30.08.2024
Роскомнадзор разослал письмо с призывом прекратить манипуляции с трафиком. Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ), подведомственный Роскомнадзору, 28 августа разослал операторам письмо с призывом прекратить использовать

$60 млн убытков и проблемы с доверием: как дела у CrowdStrike после глобального сбоя

30.08.2024
Руководство пересматривает финансовые прогнозы компании на ближайший год. Компания CrowdStrike — компания, занимающаяся кибербезопасностью. Она специализируется на защите от киберугроз, в том числе вредоносного
Перейти кTop